Меню

24 декабря 2015 г.

Патч версия 0.0.4.1. хотфикс


- исправлены критические ошибки (спасибо shizo69 за своевременные репорты)
- графика главного меню и фона меню подправлено

Небольшие улучшения интерфейса, которые планировались в следующей версии, но выходят сейчас:

- изменен интерфейс магазина, новое окно сравнения вещей.
- изменено окно с партией героя



Для того чтобы изменения вступили в силу крайне советую начать новую игру!




23 декабря 2015 г.

Roadmap до версии 1.0 Beta


На данный момент уже есть расписание разработки игры вплоть до бета версии под номером 1.0. Эта версия увидит свет уже в новом 2016 году. Так как нашелся художник, который поможет в разработке, релизная версия будет с собственным графическим оформлением, персонажами и H-сценами.

Ниже описаны только главные изменения по сравнению с последней версией. Про мелкие правки орфографии и исправление критических багов я не пишу.

Итак:

0.05 Alpha

  • ввод дополнительных квестов в Филониках и Александрии
  • продолжение основного квеста

0.06 Alpha


  • ввод системы взаимоотношений между персонажами
  • возможность покупки дома в одном из городов, где можно будет поговорить со своими партнерами и взять именные квесты

0.07 Alpha

  • добавление возможности кастомизации персонажа, т.е. выбор внешности, прически, отображение надетых вещей на модельке персонажа
  • изменения графики портретов и персонажей на собственный арт
  • последняя версия без поддержки старых сохранений (в дальнейшем можно будет импортировать старые сохранения в новые версии игры)

0.08 Alpha

  • окончание сюжетной линии (это не значит, что сюжет закончится, просто арка с Синдзи получит логическое завершение)
  • ввод мест для фарма опыта (пока не решено, что это будет башня с сотней этажей или наоборот подземелье с сотней уровней, но что-то в этом духе)

0.09 Alpha


  • общее количество квестов доведено до 25-30
  • ввод большей части собственной графики, анимированные H-сцены, единый графический стиль для всего арта в игре

1.0 Beta

  • полностью измененная графика в игре
  • геймплей на 2-3 часа 
  • 8 H-сцен (некоторые анимированы)
  • 4 героини
  • 3 города с дополнительными квестами и основным сюжетом

22 декабря 2015 г.

Релиз версии 0.04 Alpha.


Нового контента по традиции немного, но в версии в основном качественные улучшения. Скелет игры уже готов, дело теперь в собственном арте.


Список изменений:

0.04 Alpha

- комбо система доработана, теперь комбо срабатывает не только от некоторых скилов, но и при обычной атаке
- количество хп у мобов увеличенно
- введена библиотека (при нахождении книг, они добавляются в библиотеку, доступ в которую открыт в меню)
- переработан первый город
- добавлены 2 города (доступен только сюжетный квест)
- переработано меню
- иконки навыков изменены
- введен первый остров
- добавлено 2 квеста
- введена карта мира, по мере разработки будут открываться новые острова
- удален крафт (было решено отказаться от крафта, слишком много заморочек и сомнительная ценность для геймплея, возможно в будущем будет введен)
- поправлен баланс, некоторое изменение текста, правки орфографии.
- переработка старых квестов (исправление багов, недосмотров и т.д.)



Огромное спасибо тестерам за указанные ошибки. Ваши ники будут добавлены в титры, это дань уважения людям помогающим в разработке.

Ссылки на скачивание выше.

Второй и третий город в обновлении 0.04


Разработка потихоньку движется. В новой версии добавятся 2 города. Более 10 локаций. Несколько новых второстепенных квестов и продолжение основной линии сюжета. Примерное время выпуска от 2 до 4 дней.



15 декабря 2015 г.

Версия 0.03 Alpha



Список изменений:
  • новый пролог, который поможет вникнуть в историю
  • введена система взлома замков (нужны отмычки)
  • Добавлена озвучка для персов (тестируется)
  • новый квест
  • доработана система сообщений при нахождении новых предметов, выполнении квестов.
  • комбо действия в бою
  • всплывающие сообщения при получении опыта, золота и предметов
  • куча правок орфографии, багов, не состыковок, фиксы








Система взлома замков в действии...


В ближайшей версии будет добавлена система взлома замков. Для взлома вам понадобятся отмычки. Теперь халявных сундуков будет не так много...



13 декабря 2015 г.

Да здравствует гигантизм!


Карта первого региона из игры "Путь на Запад".

Работа потихоньку движется. Сейчас на повестке первый большой регион. Решил использовать парралакс, не без минусов решение, но зато красиво. Во время рисовки карты Остапа понесло...



Первоначально это был холст 3000х3000 пикселей... Разработка длиною в жизнь.)

RPG проект получил название

Волевым решением в лице меня игра получила название "Путь на Запад". Версия 0.02 уже доступна для скачивания. Ссылки обновлены.

Изменения версии:

0.02 Alpha
В целом версия является небольшим патчем, нового контента немного. ВНИМАНИЕ!!! Старые сохранения не работают! Это проблемы Альфы. Пока не найду оптимальный набор скриптов, каждый раз придется начинать заново.
- изменена сцена с Лидией
- введены первые парралакс карты
- новая боевая система с активной камерой
- новое меню
- название изменено на "Путь на Запад"
- небольшие корректировки текста
- в магазине вещей можно купить "Топор дровосека" и "Удочку" (необходимые вещи для первичного крафта)





Новая жизнь...

Новая жизнь.


Проект визуальной новеллы "Новая жизнь" на движке Renpy. В разработке с лета этого года. Думаю когда нибудь я ее закончу. Но явно не в этом году.

На данный момент полностью закончен один день из семи. У протагониста есть выбор отношений с несколькими девушками. Каждый выбор влияет на характер главного героя. Система очков, сюжет и скелет игры готовы, но разработка остановилась на написании текста. По личному ощущению новелла готова процентов на 40.



Как подружить скрипт журнала квестов и Monogatari Menu system

Скрипт журнала квестов от Modern Algebra очень популярен среди пользователей RPG Maker. И не удивительно, ведь он прост в освоении, функционален и работает как часы. Но установив меню от MOG мы получаем ошибку в игре def on_category_ok; @quest_list_window.activate.

Поиск ответа занял довольно много времени. Прыгая по зарубежным порталам нашел наконец решение. В скрипте находим строчку под номером 2650. И заменяем на это:


def on_category_ok; @quest_list_window; end


В итоге у нас работает и меню и журнал.



11 декабря 2015 г.

Приключения добрались до версии 0.1!

Как не странно, но мне удалось довести проект игры "Приключения ебаря" (название рабочее) до Альфа версии. Доступно:

  • около 30 минут геймплея
  •  8 квестов
  •  один напарник 
Можно воспринимать игру как пролог к следующей версии. Потому как боевая система, меню, а главное название изменятся. Задумок много, главное не потерять интереса к проекту.